Didactic possibilities of computer games in the development of dialogic speech of pre-school children

Abstract

This article highlights the didactic possibilities of using computer games in the development of dialogic speech in preschool children. An analysis of psychological and pedagogical resources dedicated to the problem of computerization of preschool education is presented. Computer games help children to rely on a visual plan while actively incorporating speech. It is noted that this is very important in teaching children who have a delay in the development of speech, as well as deaf, autistic, and some mentally retarded children.

Source type: Journals
Years of coverage from 2020
inLibrary
Google Scholar
HAC
elibrary
doi
 
CC BY f
243-249
14

Downloads

Download data is not yet available.
To share
Makhmudova , K. . (2023). Didactic possibilities of computer games in the development of dialogic speech of pre-school children. Society and Innovation, 4(7/S), 243–249. https://doi.org/10.47689/2181-1415-vol4-iss7/S-pp243-249
Crossref
Сrossref
Scopus
Scopus

Abstract

This article highlights the didactic possibilities of using computer games in the development of dialogic speech in preschool children. An analysis of psychological and pedagogical resources dedicated to the problem of computerization of preschool education is presented. Computer games help children to rely on a visual plan while actively incorporating speech. It is noted that this is very important in teaching children who have a delay in the development of speech, as well as deaf, autistic, and some mentally retarded children.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Journal home page:

https://inscience.uz/index.php/socinov/index

Didactic possibilities of computer games in the
development of dialogic speech of pre-school children

Kamola MAKHMUDOVA

1


Institute for Retraining and Advanced Training of Principals and Specialists of Preschool Educational

Organizations

ARTICLE INFO

ABSTRACT

Article history:

Received July 2023
Received in revised form

15 August 2023

Accepted 25 August 2023

Available online

15 September 2023

This article highlights the didactic possibilities of using

computer games in the development of dialogic speech in

preschool children. An analysis of psychological and
pedagogical resources dedicated to the problem of

computerization of preschool education is presented. Computer

games help children to rely on a visual plan while actively

incorporating speech. It is noted that this is very important in
teaching children who have a delay in the development of

speech, as well as deaf, autistic, and some mentally retarded

children.

2181-

1415/©

2023 in Science LLC.

DOI:

https://doi.org/10.47689/2181-1415-vol4-iss7/S-pp243-249

This is an open access article under the Attribution 4.0 International
(CC BY 4.0) license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ru)

Keywords:

preschool education,
computerization,

computer games,

dialogic speech,

modern educational
technologies.

Maktabgacha yoshdagi bolalar dialogik nutqini rivojlantirishda

komputеr o‘yinlarining didaktik imkoniyatlari

ANNOTATSIYA

Kalit so‘zlar

:

maktabgacha ta’lim,

komputerlashtirish,

komputer o‘yinlari,

dialogik nutq,

zamonaviy ta’lim

texnologiyalari.

Ushbu maqolada maktabgacha yashdagi bolalar dialogik

nutqini rivojlantirishda komputer o‘yinlaridan foydalanishning

didaktik

imkoniyatlari yoritib berilgan. Maktabgacha ta’limni

komputerlashtirish muammosiga bag‘ishlangan psixologik va

pedagogik manbalarning tahlili keltirilgan. Shuningdek,

komputer o‘yinlari, bolalarga tasviriy rejaga tayanishga yordam

berib, shu bilan birga nutqni faol ravishda qo‘shishni o‘z ichiga
olishi, bu esa nutqning rivojlanishida kechikish bo‘lgan,

shuningdek, kar, autist va ba’zi aqliy zaif bolalarni o‘qitishda

juda muhimligi to‘g‘risida ma’lumotlar taqdim etilgan.

1

Basic Doctoral Student, Institute for Retraining and Advanced Training of Principals and Specialists of Preschool

Educational Organizations. E-mail: kamola_maxmudova@mail.ru


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

07 (2023) / ISSN 2181-1415

244

Дидактические возможности компьютерных игр в

развитии диалогической речи дошкольников

АННОТАЦИЯ

Ключевые слова:

дошкольное образование,
компьютеризация,
компьютерные игры,

диалогическая речь,
современные
образовательные

технологии.

В

данной

статье

освещаются

дидактические

возможности использования компьютерных игр в

развитии диалогической речи дошкольников. Представлен
анализ психолого

-

педагогических ресурсов, посвященных

проблеме компьютеризации дошкольного образования.

Компьютерные игры помогают детям опираться на

зрительный план при активном включении речи.
Отмечено, что это очень важно при обучении детей с

задержкой развития речи, а также глухих, аутичных и

некоторых умственно отсталых детей.

Pedagogika tarixida o‘yinlar eng ilg‘or

tarbiyachilar va psixologlar tomonidan

tasdiqlanganidan tortib maktabgacha ta’limni modernizatsiya qilish jarayonida ularning
zarurligini to‘liq tan olishigacha bo‘lgan yo‘lni bosib o‘tdilar. Biroq, o‘yin texnologiyasi
hali maktabgacha ta’lim tashkilotlari o‘quv jarayonining barcha jabhalarida munosib o‘rin
egallamagan. Xususan, pedagogik o‘yinlar maktabgacha yoshdagi bolalarning dialogik
nutqini rivojlantirish muammolarini hal qilish uchun hali to‘liq foydalanilmaydi. Bu
komputer o‘yinlariga ham tegishli. Ular

dan

ta’limda

foydalanish endi kam uchraydigan

holat emas. Ta’lim muassasalariga komputerlarning kelishi yangi zamonaviy ta’lim
texnologiyalarining paydo bo‘lishi nuqtai nazaridan katta orzu va umidlarni uyg‘otdi.

Maktabgacha

ta’limni

komputerlashtirish

o‘rta

va

oliy

maktablarni

komputerlashtirishdan

ancha

kechroq

boshlandi.

Maktabgacha

ta’limni

komputerlashtirish tarixini shartli ravishda bir necha bosqichlarga bo‘lish mumkin.

Birinchi bosqichda maktabgacha yoshdan boshlab komputer texnologiyalarining

maqbulligi g‘oyasi jamoatchilik qatlamlarida keng anglashildi. Tadqiqotchilar
ta’kidlaganidek, ushbu bosqich uchun, bir tomondan, maktabgacha ta’lim tashkilotlarida

komputerlardan foydalanish maqsadga muvofiqligini tan olishda ehtiyotkorlik xos edi,

boshqa tomondan, dasturlar va ulardan foydalanish usullarini tanlashda ma’lum bir
mas’uliyatsizlik kuzatildi [2].

Maktabgacha ta’limni komputerlashtirishni rivojlantirishning ikkinchi bosqichida

ushbu tushuncha asosida dasturiy va uslubiy vositalarni, o‘yin

jihozlari namunalarini har

tomonlama ishlab chiqish tashkil etildi. Shu bilan birga, maktabgacha ta’lim

tashkilotlarida bolalar bilan ishlash uchun mutaxassislar tayyorlash dasturlari amalga

oshirila boshlandi. “Komputer va bolalik” assotsiatsiyasi mutaxassislari yo‘nalishi
quyidagilardan iborat bo‘lgan asosiy leytmotivni tanladilar: Komputer maktabgacha
tarbiyalanuvchilarning yetakchi faoliyati sifatida, birinchi navbatda, o‘yin vositasi bo‘lgan

bola faoliyati vositasiga aylanishi kerak (A.N. Leontev, A.V. Zaporojes, D.B. Elkonin).
Assotsiatsiya mutaxassislari tomonidan ishlab chiqilgan komputer dasturlari, uslubiy va

sertifikatlashtirish bo‘yicha tavsiyalar hozirgi kunda minglab maktabgacha ta’lim
tashkilotlarining amaliy ishlarida qo‘llanilayotganligi ushbu sohaning hayotiyligini

tasdiqladi [9, 11, 14].


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

07 (2023) / ISSN 2181-1415

245

Maktabgacha

ta’limni

komputerlashtirishning

uchinchi

bosqichi,

mutaxassislarning fikriga ko‘ra, bolalar bog‘chasida ta’lim va tarbiya mazmuni va
usullarini tubdan o‘zgartirishga olib kelishi kerak. Maktabgacha komputerlashtirishni
qo‘llab

-

quvvatlovchi mahalliy olimlar va mutaxassislar maktabgacha ta’limda komputer

dasturlaridan foydalanishning psixologik va pedagogik imkoniyatlarini o‘rganishga
bag‘ishlangan chet el tadqiqotlari ma’lumotlariga e’tibor qaratdilar. Ushbu ma’lumotlar
shuni ko‘rsatdiki, ularning qo‘llanilishi tufayli bolalar keng tarqalgan tasavvurlar bilan
aqliy faoliyat, turli intellektual muammolarni hal qilish qobiliyatiga ega bo‘ldilar [7].

Komputerdan foydalanish bolaning bilim qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam

beradi: turkumlashtirish, muammoning muhim elementlarini baholash, muammoning

aqliy tasavvurini tanlash va yechimni topish. Komputer ko‘nikmalarini o‘rgangan

bolalarda o‘zlariga bo‘lgan ishonch va hurmat oshadi. Mikrokomputerlardan bolalarda

miqdor, o‘xshashlik va farqlarni ajratish tushunchalarini shakllantirishda muvaffaqiyatli

foydalaniladi [3].

O‘yinli rivojlantiruvchi komputer dasturlarini qo‘llash bo‘yicha motivatsiyani, aqliy

qobiliyatlarni, faoliyatning operatsion tarkibiy qismlarini va boshqalarni rivojlantirishga

yo‘naltirilgan mahalliy va xorijiy tajribalar shundan dalolat beradiki, ular maktabgacha

umumiy ta’lim amaliyotida ta’lim va tarbiyaning yaxlit vositasi sifatida muvaffaqiyatli

ishlatilishi mumkinligini ko‘rsatdi [8]. Ko‘p jihatdan, bu komputer o‘yinlariga tegishli.

Komputer o‘yinlari ta’limda haqiqiy inqilobga erishishga imkon beradi: ta’limda

reproduktiv ko‘rsatkichni almashtirish (yodlash, ko‘nikmalarni egallash, xatti

-harakatlardagi

avtomatizm, shartli reflekslar va boshqalar) aqliy rivojlanish (konstruktiv-dialektik va

gipotetiko-

deduktiv fikrlash va o‘yin faoliyatini rag‘batlantirish) orqali [10].

Komputer o‘yinlari displeydagi turli vaziyatlarni bilvosita klaviatura, “sichqoncha”,

“joystik” manipulyatorlari va boshqalarni boshqarish qobiliyatini shakllantiradi.

Psixologlarning fikriga ko‘ra, bu mashina va mexanizmlarning ishlashini boshqarish

bo‘yicha umumlashgan ko‘nikmalardir.

Komputer o‘yinlari sharoitida o‘z harakatlarini rejalashtirish, natijasini oldindan

bilish qobiliyati alohida ahamiyatga ega bo‘ladi. Ko‘pincha, u yoki bu tugmachani bosish

natijasi darhol ta’sir qilmaydi va o‘zini juda bilvosita, murakkab shaklda namoyon qiladi

va bu ekrandagi voqealar zanjirli reaksiyasini keltirib chiqaradi.

Bolaning qo‘l harakatlari va ularning natijalari o‘rtasida tubdan yangi aloqa

yaratiladi. Aynan shu lahza o‘z faoliyatining tobora murakkab tuzilmalarini qurish

qobiliyatining rivojlanishiga kuchli ta’sir ko‘rsatadi. Ushbu qobiliyat, Y.M.Gorvitsning

fikriga ko‘ra, o‘zini o‘zi boshqarish qobiliyatining shakllaridan biri sifatida qaralishi

mumkin [6. 28-b.].

Komputer o‘yinlaridan foydalanish, shuningdek, faoliyat maqsadi va unga erishish

shartlari o‘rtasidagi mavjud ziddiyatli munosabatlarni yengib o‘tishni rag‘batlantiradi.

Bolalar asosiy maqsadni yordamchi maqsadlarga ajratishni, ular o‘rtasida aloqa

o‘rnatishni o‘rganadilar. Mavjud bir qator o‘yinlar bolalarning maqsadlarni mustaqil

belgilash va ularga mustaqil ravishda erishish qobiliyatini shakllantirishga qaratilgan.

Ushbu jarayonda ijodiy eksperimentning juda muhim faoliyati shakllanadi [4].

Komputerni o‘zlashtirish bola shaxsini shakllantirishga ijobiy ta’sir ko‘rsatadi va

unga yuqori ijtimoiy maqom beradi. Uyda, hovlida, u o‘z o‘rtoqlariga komputer

o‘yinlarining barcha “

nozikliklari

haqida g‘urur bilan so‘zlab beradi. Shu bilan birga,

bolaning o‘zini o‘zi qadrlashi, hayotni yanada qoniqarli his qilish va emotsional qulaylik

hissi kuchayadi [3].


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

07 (2023) / ISSN 2181-1415

246

Maktabgacha ta’limni komputerlashtirish muammosiga bag‘ishlangan psixologik

va pedagogik manbalarni tahlilidan ko‘rinib turibdiki, komputer o‘yinlari maktabgacha

ta’lim sohasidagi qo‘shimcha pedagogik vosita, bolaning rivojlanishini kuchaytirish

vositasiga aylanmoqda. Komputer o‘yinlarining muvaffaqiyati displeyda yaratiladigan

tasviriy effektlarning yangiligi, rangliligi va realligi, komputerning odam bilan faol

aloqada bo‘lish qobiliyatiga bog‘liq.

Ta’kidlash joizki, psixologlar va tarbiyachilar tomonidan ishlab chiqilgan

zamonaviy komputer o‘yinlari yuqorida aytib o‘tilgan kamchiliklardan xoli. Maktabgacha

ta’lim tashkilotlarining o‘quv jarayonida ularni qo‘llashning afzalliklari olib borilayotgan

izlanishlar va psixologik-

pedagogik tajribaning mavjudligidan dalolat beradi. O‘yin

komputer dasturlarining zamonaviy ishlab chiqaruvchilari bolalarning yosh

xususiyatlarini, o‘quv jarayoniga bo‘lgan ehtiyojlarni va komputerning mavjud

imkoniyatlarini hisobga oladi. Mavjud talablar va tavsiyalarga muvofiq foydalaniladigan

sertifikatlangan komputer o‘yinlari bolalarni o‘qitish va tarbiyalash usullari va tashkiliy

shakllarini rivojlantirish, bolalar faoliyati va pedagogik jarayonni boyitish uchun ideal

imkoniyatlarni ochib beradi.

O‘yin amaliy fikrlash shakllaridan biridir. O‘yinda bola o‘z bilimi, tajribasi,

taassurotlari bilan harakat qiladi, o‘yinning mazmun sohasida ma’no kasb etadigan,

harakatning ijtimoiy ko‘rinishida namoyish etiladigan o‘yin usullarini, o‘yin belgilarini

aks ettiradi. O‘yin, ongli faoliyatning o‘ziga xos xususiyatlariga ega bo‘la turib va bolaning

atrofidagi tabiiy va ijtimoiy voqelikni anglashni aks ettirishning amaliy shaklini ifodalay

turib, unga, majoziy aytganda, “o‘z qobiliyatining qanotlarini” yoyishga imkon beradi.

Dunyo haqidagi fikrlash bo‘yicha o‘yin jarayonida bola o‘yinda voqelikni aks ettirish

uchun belgili (ramziy) tizimidan foydalanadi. O‘yinda bola tomonidan voqelikni aks

ettirish alomatlari iyerarxik tuzilishga ega bo‘lib, u tashqi belgida

- predmet, tasvir, ramz,

shu jumladan so‘z bilan voqelik tasvirini aks ettiradi.

Tadqiqotlar shuni ko‘rsatadiki, bola o‘yinning ongli maydonida neytral (hozirgi

vaqtda) ob’yektga ega bo‘lish qobiliyatini ochib beradi. Aynan shu qobiliyat, komputerni

maktabgacha yoshdagi bolaga o‘yin vositasi sifatida kiritish uchun asosiy psixologik

asosdir. Ekranda paydo bo‘lgan tasvirni bola o‘zi o‘yinning sujetini tuzishda, komputer

dasturining badiiy va funksional imkoniyatlaridan foydalangan holda o‘ynashda ma’noga

boyitishi mumkin [6, 7].

Bolalarning o‘yinidagi haqiqiy predmetni unga real ma’noni berish orqali o‘yin

predmetiga almashtirish, real harakatni esa o‘yin harakatiga almashtirish qobiliyati

komputer ekranidagi ramzlar bilan mazmunli ishlash qobiliyatiga asoslanadi. Shuning

uchun komputer o‘yinlari oddiy o‘yinlar bilan uzviy bog‘liq bo‘lishi kerak.

Agar oddiy o‘yinda bola haqiqatni “belgilovchi”, ammo juda aniq predmetlar

yordamida aks ettirsa, u komputer bilan o‘ynashda maxsus ishlab chiqilgan

rivojlantiruvchi o‘yin dasturidan foydalanib, o‘zining tasavvuridagi tasvirga asoslangan

funksional “video ketma

-

ketlikni” yaratishi mumkin.

Ushbu yondashuvning maqsadga muvofiqligini eksperimental tasdiqlash katta

yoshdagi maktabgacha yoshdagi bolalar (5-

7 yosh) bilan ishlashda komputer o‘yin

dasturlaridan foydalanish paytida olingan, uning tuzilishi bolaning o‘yin faoliyatining

intellektual tuzilishi bilan bog‘liqdir. Ushbu dasturlar mashhur dasturlarga nisbatan

tubdan yangi bo‘lib, labirint tamoyili, yo‘nalishni tanlash va savol

-javob shaklini tanlash

tamoyiliga asoslanadi. Bunday dasturlardan rejissyorlik o‘yinlarini namoyish etishda va

ularni predmet rejali, sujet-rolli va sujet-

didaktik o‘yinlariga “kiritish” uchun tarkibiy

material sifatida foydalanish mumkin.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

07 (2023) / ISSN 2181-1415

247

Tadqiqotchilarning fikriga ko‘ra, o‘yinning yangi turi –

ijodiy komputer o‘yinlari yoki

komputer o‘yinlari yaratilmoqda, u o‘z tarkibiga komputer o‘yin dasturidan foydalanadigan,
o‘yinning komponentlari cheklangan miqdorini oladi. Faqat bu holda komputer o‘yinlari va
o‘yinchoqlardan foydalanish bolalar bog‘chasining didaktik tizimining ajralmas qismiga
aylanadi. Komputer o‘yinlari oddiy o‘yinlarning o‘rnini bosmaydi, aksincha pedagogik
jarayonni yangi imkoniyatlar bilan boyitib ularni to‘ldiradi [8. 24

-b.].

I.E.

Ivakinaning tadqiqotida komputer o‘yinlari maktabgacha yoshdagi bolalarning

ijodiy

faolligini rivojlantirishga yo‘naltirilganligi bo‘yicha tasniflanadi.

reproduktiv, bunda o‘yin va didaktik vazifalar va ularni hal qilish usullari aniq

ko‘rsatilgan, o‘yin masalasini hal qilishning o‘ziga xos vositalari ishlatilgan, o‘yin

davomida tashqi bosqichma-bosqich nazorat amalga oshiriladi;

bosqichma-

bosqich, o‘yin va didaktik vazifalarni tanlash imkoniyati mavjud bo‘lgan,

ularning yechimi eksperiment orqali amalga oshiriladigan, aniq vositalar bilan bir qatorda

umumlashtirilgan usullar qo‘llaniladigan, tashqi yakuniy nazorat amalga oshiriladi;

ijodiy, bunda o‘yin va didaktik vazifalarni shakllantirishdagi tashabbus to‘liq

o‘yinchilarga tegishli, ularni hal qilishning asl, nostandart yechimlari mavjud, o‘yin
maqsadiga erishish uchun umumlashtirilgan vositalar qo‘llaniladi, o‘zini

-

o‘zi boshqarish

amalga oshiriladi [10].

Maktabgacha

ta’limda

komputer

o‘yinlaridan

foydalanish

bo‘yicha

qo‘llanmalardagi eng keng tarqalgan pedagogik tasnif Y.M.

Gorvitsning tasnifidir. Unda

o‘yin dasturlari “maqsadlar daraxti”ga muvofiq tuziladi va uchta guruhga birlashtiriladi.

Ular xayolot, tasavvur, maqsadni belgilash, ijodiy faollik, maqsadlarga mustaqil

erishishni rivojlantirishga yordam beradi, bolalarning konstruktorlik faoliyati uchun

vositalar arsenalini boyitadi. Shuningdek, ular ob’yektlarni tekislikda va fazoda xayoliy
yo‘naltirish qobiliyatini shakllantiradi.

Ushbu dasturlar ko‘plab boshqa bolalar faoliyati bilan yaxshi uyg‘unlashadi. Ular

uslubiy usullarning yuqori darajadagi o‘zgaruvchanligi bilan ajralib turadi;

bir yoki bir nechta xususiyatlarga ko‘ra ob’yektlarni turkumlashtirish,

birlashtirish, tasniflash va tizimlashtirish tamoyillarini bolalarda rivojlanishiga hissa

qo‘shadigan “Klassifikatorlar” turkumli dasturlari.

Diagnostik xususiyatdagi dasturlar, ular:

ekranda va / yoki bosmada natijalar va tavsiyalar berib, har xil e’tibor (qo‘llab

-

quvvatlanadigan, tanlangan), xotira (operativ, uzoq muddatli), idrok va boshqa ruhiy

xususiyatlarni operativ diagnostika qilish va o‘qitish imkoniyatini ta’minlaydilar;

bolaning ijodiy qobiliyatlarini sifatli tahlil qilish imkonini beradi;

bolalarning bolalar bog‘chasiga kirishga, maktabda o‘qishga tayyorligini

baholashga imkon beradi [5. 15

16-b.].

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun barcha komputer o‘yinlari (o‘quv,

rivojlantiruvchi, diagnostik) didaktik, sujet-didaktik, rejissyorlik, teatrlashtirilgan, ermak

o‘yinlar, eksperiment

-

o‘yinlar xarakterini yangilashi mumkin.

Bizning tadqiqotimiz uchun komputer o‘yinlaridan maktabgacha yoshdagi

bolalarning dialogik nutqini rivojlantirish vositasi sifatida foydalanish imkoniyati

masalasi muhim edi. Komputer texnologiyalarining nutqni rivojlantirishga ta’siri, shu
jumladan, bolalarning dialogik nutqini rivojlantirish bo‘yicha maxsus tadqiqotlar
o‘tkazilmagan, garchi ko‘plab mualliflar komputer o‘yinlarining maktabgacha yoshdagi
bolalarning nutqiy (dialogik) muloqotiga rag‘batlantiruvchi ta’sirini qayd etgan [12].


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

07 (2023) / ISSN 2181-1415

248

Bolalarning dialogik nutqini rivojlantirishda komputer o‘yinlaridan foydalanish

istiqbollari tadqiqotchilarning kuzatuvlari va ulardan foydalanish tajribasini

umumlashtirish orqali tasdiqlanadi.

Komputerlar o‘rnatilgan bolalar bog‘chasida bolalar yangi muloqot yo‘nalishini

egallaydilar: ular yangi komputer o‘yinlari, qiyin ishlarni bajarishda o‘z

yutuqlari va

kamchiliklarini faol muhokama qiladilar. Y.M.

Gorvis ta’kidlaganidek, komputer o‘yinlari

bolalarning bir-birlari va tarbiyachilar bilan muloqotlari mazmunini boyitishga ijobiy

ta’sir ko‘rsatadi. Shu bilan birga, bolalarning so‘z lug‘ati sezilarli darajada boyiydi,

maktabgacha yoshdagi bolalar osonlikcha va mamnuniyat bilan yangi atamalarni

o‘zlashtiradilar. Bu bolalar nutqining rivojlanishiga hissa qo‘shadi [5].

Maktabgacha ta’limni komputerlashtirish sohasidagi nufuzli mutaxassislardan biri

Y.M. Gorvitsning kuzatishlari, bolalarning dialogik nutqini rivojlantirish uchun

komputerdan foydalanish istiqbollarini muhokama qilishga imkon beradi. Uning

ta’kidlashicha, komputer, bolaning harakatlariga tez va aniq javob berish qobiliyati

tufayli, bu bola uchun go‘yoki bir “qandaydir antropomorf mavjudot bo‘lib, bola unga

savol beradi, hayratga tushadi, g‘azablanadi, hayratda qotadi ...” [6

. 13-b.].

Tadqiqotchilarning ta’kidlashlaricha, komputer o‘yinlari bolalar o‘rtasidagi

muloqot va hamkorlikni rivojlantirishga yordam beradi, juftliklar o‘rtasida ijtimoiy

ahamiyatga ega bo‘lgan o‘zaro munosabatlar uchun ideal imkoniyatlarni ochib beradi,

bolaning “ijtimoiy izolyatsiyasidan” xalos bo‘lishga yordam beradi, chunki ular bolaning

imkoniyatlariga ob’yektiv baho beradi [14].

Komputer o‘yinidagi bolalarning o‘zaro munosabatlarini hisobga olgan holda,

tadqiqotchilar boshqa bolalarga yordam so‘rab murojaat qilganda, o‘yinni saqlab qolish

va davom ettirishga intilganda va bolalarning o‘z bilimlari va ko‘nikmalari maqsadga

erishish uchun yetarli emasligi bolalarda hamkorlik zarurati paydo bo‘lishiga e’tibor

qaratadilar. Bunday holda, birgalikdagi faoliyat samarali bo‘ladi: bola sherikning

harakatlarini faol ravishda kuzatib boradi, uning tushuntirishlarini diqqat bilan tinglaydi

va eslatmalarni aniqlashtirish uchun harakat qiladi. Bolalarning bir-biriga yordam

berishining turli xil shakllari juda keng tarqalgan bo‘lib, bu bolalarni ijtimoiy qabul

qilingan murojaat usullariga maqsadli o‘qitish uchun zamin yaratadi [5].

Komputer o‘yin dasturlarining tahlili ularning turli xil dialogik murojaatlarining

namunalarini namoyish etish imkoniyatlarini ochib berdi. Virtual suhbatdoshlarning

luqmalari funksional maqsadi va nutqiy tuzilishi jihatidan turlicha, ular hissiy tarkibi

jihatidan xushmuomala va mazmun jihatidan bag‘rikengdir.

Shunday qilib, psixologik-

pedagogik adabiyotlar tahlili shuni ko‘rsatdiki, komputer

o‘yinlarini bolalar bog‘chasining didaktik vositalari tizimiga kiritish bolaning shaxsini

boyitishda va uning dialogik nutqini rivojlantirishda qo‘shimcha omil bo‘lishi mumkin.

Ularning tarkibiga dialogik nutqning majburiy kiritilishi bilan kechadigan an’anaviy va

komputer o‘yinlarining kombinatsiyasi, shubhasiz, bolalarning dialogik ko‘nikmalarni

egallash jarayonini faollashtirishga imkon beradi. An’anaviy va komputer o‘yinlari

majmuasidan foydalanish, yuqori darajadagi motivatsiya, mashg‘ulot mazmunini

o‘zlashtirish uchun ongli ehtiyoj, samaradorlik bilan tavsiflanadi.

FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR

RO‘YXATI

:

1.

Алифанова Е.М. Формирование коммуникативной компетентности детей

дошкольного и младшего школьного возраста средствами театрализованных игр.:

дис.. канд. пед. наук / Е.М. Алифанова.

-

Волгоград, 2001.

-

175 с.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

07 (2023) / ISSN 2181-1415

249

2.

Арушанова А.Г. Речевые игры: учебно

-

методическое пособие для

педагогов и родителей: 5

-

8 лет / А.Г. Арушанова. М.: Карапуз, 2003.

-

100 с.

3.

Бабаева Т.Н. Игра и дошкольник. Развитие детей старшего дошколного

возраста в игровой деятельности: Книга для воспитателей / Т.Н. Бабаева [и др.].
СПб.: Детство

-

Пресс, 2004.

-

192 с.

4.

N.X.Begmatova,

Maktabgacha

taʼlim

tashkilotlarida

multimediya

texnologiyasidan foydalanishning ilmiy-

metodik asoslari. Ped. fan. nomz …diss. –

Qarshi,

2012.

150 b.

5.

Горвиц Ю.М. Развивающие игровые программы для дошкольников . / Ю.М.

Горвиц // Информатика и образование. 1990.

-

№ 4.

-

С. 100

-106.

6.

Горвиц Ю.М. Эргономическое проектирование компьютерно

-

игрового

комплекса для дошкольников.: автореф. дис. . канд. психол. наук / Ю.М. Горвис.

-

М.:

[б. и.], 1994.

-

21 с.

7.

Губанова Н.Ф. Игровая деятельность в детском саду.: программа и

методические рекомендации для занятий с детьми 2

-

7 лет / Н.Ф. Губанова. М.:

Мозаика

-

Синтез, 2006.

-

121 с.

8.

Доманова С.Р. Методы компьютерного обучения (педагогические аспекты

освоения новых информационных технологий в образовании).: дис. . канд. пед.
наук / С.Р. Доманова. Ростов

-

на

-

Дону: [б. и.], 1990.

-

265 с.

9.

Зимняя И.А. Психология слушания и говорения.: автореф. дис.. д

-

ра психол.

наук/И.А. Зимняя.

-

М.: [б. и.], 1973.

-

32 с.

10.

Ивакина И.О.Е. Компьютерные игры индивидуализированное средство

развития творческой активности детей седьмого года жизни .: дис. . канд. пед. наук
/И.О.E. Ивакина.

-

М.: [б. и.], 1996.

-

158 с.

11.

Леонтьев А.А. Язык и речевая деятельность в обшей и педагогической

психологии . / А.А. Леонтьев. М.: МОДEК, 2001.

-

448 с.

12.

Любина, Г.А. Детская речь.: пособие для педагогов дошкольных

учреждений / Г.А. Любина; Научно

-

методический центр учеб. книг и средств

обучения. Мн., 2002.

-

224 с.

13.

Программа и методика развития речи детей дошкольного возраста в

детском саду. / автор

-

составитель: Ушакова О.С. М.: АПО, 1994.

-

63 с.

14.

Эльконин Д.Б. Игра и психическое развитие . / Д.Б. Эльконин //

Психическое развитие в детских возрастах / под ред. Д.И. Фельдштейна.

-

М.: изд

-

во

«Институт практической психологии»; Воронеж: МОДEК, 2001.

-

С.

218-238.

References

Алифанова Е.М. Формирование коммуникативной компетентности детей дошкольного и младшего школьного возраста средствами театрализованных игр.: дис.. канд. пед. наук / Е.М. Алифанова. - Волгоград, 2001.- 175 с.

Арушанова А.Г. Речевые игры: учебно-методическое пособие для педагогов и родителей: 5-8 лет / А.Г. Арушанова. М.: Карапуз, 2003. -100 с.

Бабаева Т.Н. Игра и дошкольник. Развитие детей старшего дошколного возраста в игровой деятельности: Книга для воспитателей / Т.Н. Бабаева [и др.]. СПб.: Детство-Пресс, 2004. - 192 с.

N.X.Begmatova, Maktabgacha taʼlim tashkilotlarida multimediya texnologiyasidan foydalanishning ilmiy-metodik asoslari. Ped. fan. nomz …diss. –Qarshi, 2012. –150 b.

Горвиц Ю.М. Развивающие игровые программы для дошкольников . / Ю.М. Горвиц // Информатика и образование. 1990. - № 4. -С. 100-106.

Горвиц Ю.М. Эргономическое проектирование компьютерно-игрового комплекса для дошкольников.: автореф. дис. . канд. психол. наук / Ю.М. Горвис. -М.: [б. и.], 1994.-21 с.

Губанова Н.Ф. Игровая деятельность в детском саду.: программа и методические рекомендации для занятий с детьми 2-7 лет / Н.Ф. Губанова. М.: Мозаика-Синтез, 2006. - 121 с.

Доманова С.Р. Методы компьютерного обучения (педагогические аспекты освоения новых информационных технологий в образовании).: дис. . канд. пед. наук / С.Р. Доманова. Ростов-на-Дону: [б. и.], 1990.-265 с.

Зимняя И.А. Психология слушания и говорения.: автореф. дис.. д-ра психол. наук/И.А. Зимняя.-М.: [б. и.], 1973.-32 с.

Ивакина И.О.Е. Компьютерные игры индивидуализированное средство развития творческой активности детей седьмого года жизни .: дис. . канд. пед. наук /И.О.E. Ивакина.-М.: [б. и.], 1996.- 158 с.

Леонтьев А.А. Язык и речевая деятельность в обшей и педагогической психологии . / А.А. Леонтьев. М.: МОДEК, 2001. - 448 с.

Любина, Г.А. Детская речь.: пособие для педагогов дошкольных учреждений / Г.А. Любина; Научно-методический центр учеб. книг и средств обучения. Мн., 2002. - 224 с.

Программа и методика развития речи детей дошкольного возраста в детском саду. / автор-составитель: Ушакова О.С. М.: АПО, 1994. -63 с.

Эльконин Д.Б. Игра и психическое развитие . / Д.Б. Эльконин // Психическое развитие в детских возрастах / под ред. Д.И. Фельдштейна. -М.: изд-во «Институт практической психологии»; Воронеж: МОДEК, 2001. -С. 218-238.