Геймификация в образовании

Аннотация

Данная статья посвящена изучению геймификации в образовании, определяемой как использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах для повышения мотивации и улучшения образовательных результатов. В статье рассматриваются психофизиологические основы игровой мотивации, её применение в современном образовании и соответствие предпочтениям студентов поколения Y. Исследование подчёркивает использование игровых технологий, таких как ролевые игры и онлайн-активности, для стимулирования вовлечённости, креативности и культурной компетентности. Опираясь на эмпирические данные и психологические теории, статья показывает, как геймификация улучшает удержание знаний, критическое мышление и сотрудничество, одновременно обсуждая такие проблемы, как согласование с учебными целями, технологическая инфраструктура и этические вопросы. Статья акцентирует важность тщательного проектирования и подготовки педагогов для эффективной реализации, предлагая понимание трансформационного потенциала геймификации в образовании.

Тип источника: Журналы
Годы охвата с 2022
inLibrary
Google Scholar
ВАК
elibrary
doi
 
Выпуск:
CC BY f
216-222

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.
Поделиться
Суюнов B. . (2025). Геймификация в образовании. Зарубежная лингвистика и лингводидактика, 3(6/S), 216–222. извлечено от https://www.inlibrary.uz/index.php/foreign-linguistics/article/view/133970
Crossref
Сrossref
Scopus
Scopus

Аннотация

Данная статья посвящена изучению геймификации в образовании, определяемой как использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах для повышения мотивации и улучшения образовательных результатов. В статье рассматриваются психофизиологические основы игровой мотивации, её применение в современном образовании и соответствие предпочтениям студентов поколения Y. Исследование подчёркивает использование игровых технологий, таких как ролевые игры и онлайн-активности, для стимулирования вовлечённости, креативности и культурной компетентности. Опираясь на эмпирические данные и психологические теории, статья показывает, как геймификация улучшает удержание знаний, критическое мышление и сотрудничество, одновременно обсуждая такие проблемы, как согласование с учебными целями, технологическая инфраструктура и этические вопросы. Статья акцентирует важность тщательного проектирования и подготовки педагогов для эффективной реализации, предлагая понимание трансформационного потенциала геймификации в образовании.


background image

Xorijiy lingvistika va lingvodidaktika

Зарубежная

лингвистика

и

лингводидактика

Foreign

Linguistics and Linguodidactics

Journal home page:

https://inscience.uz/index.php/foreign-linguistics

Gamification in Education

Bobur SUYUNOV

1

Profi University Navoi branch

ARTICLE INFO

ABSTRACT

Article history:

Received April 2025
Received in revised form

10 April 2025
Accepted 2 May 2025
Available online
25 June 2025

This article explores gamification in education, defined as

the integration of game elements and mechanics into non-game

contexts to enhance student motivation and learning outcomes.

It discusses the psychophysiological basis of game motivation,
its application in modern education, and its alignment with the

preferences of Generation Y students. The study highlights the

use of gaming technologies, such as role-playing and online

activities, to foster engagement, creativity, and cultural
competence. Drawing on empirical evidence and psychological

theories, it examines how gamification improves knowledge

retention, critical thinking, and collaboration while addressing

challenges like alignment with learning objectives, technological
infrastructure, and ethical concerns. The article emphasizes the

need for careful design and educator training to ensure effective

implementation,

offering

insi

ghts

into

gamification’s

transformative potential in education.

2181-3701

2025 in Science LLC.

DOI:

https://doi.org/10.47689/2181-3701-vol3-iss6

/S

-pp2

16-222

This is an open-access article under the Attribution 4.0 International
(CC BY 4.0) license (

https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ru

)

Keywords:

gamification,

motivation,

education,

game-based learning,
engagement,

role-playing,

technology,

creativity,

collaboration,

pedagogical innovation.

Ta’limda o‘yinlashtirish

-gemifikatsiya

ANNOTATSIYA

Kalit so‘

zlar:

gemifikatsiya,

motivatsiya,

ta’lim,

o‘yin asosidagi o‘qitish,

jalb qilish,

rolli o‘yinlar,

texnologiya,

ijodkorlik,

hamkorlik,

pedagogik innovatsiya.

Ushbu maqola ta’limda o‘yinlashtirishni o‘rganadi, bu o‘yin

elementlari va mexanikalarini o‘yin bo‘lmagan kontekstlarda

qo‘llash sifatida ta’riflanadi, talabalarning motivatsiyasi va
o‘quv natijalarini oshirishga xizmat qiladi. Maqolada o‘yin

motivatsiyasining psixofiziologik asoslarini, uning zamonaviy

ta’limda qo‘llanilishini va Y avlod talabalarining xohishlariga

mosligini muhokama qilinadi. Tadqiqot rolli o‘yinlar va onlayn
faoliyatlar kabi o‘yin texnologiyalaridan foydalanishni, ishtirok,

ijodkorlik va madaniy kompetensiyani rivojlantirishni

ta’kidlaydi. Muallif tomonidan sinchkov dizayn va o‘qituvchilar

1

Assistant teacher, Profi University Navoi branch, Navoi, Uzbekistan Independent Researcher, Uzbekistan National

Pedagogical University. Tashkent, Uzbekistan. E-mail: bobur.suyunov.95@gmail.com


background image

Xorijiy lingvistika va lingvodidaktika

Зарубежная лингвистика

и лингводидактика

Foreign Linguistics and Linguodidactics

Special Issue

6 (2025) / ISSN 2181-3701

217

tayyorligining muhimlig ta’kidlanib, ta’limda o‘yinlashtirishning

o‘zgartiruvchi salohiyatiga oid tushunchalar beriladi

.

Геймификация в образовании

АННОТАЦИЯ

Ключевые слова:

геймификация,

мотивация,

образование,

игровое обучение,

вовлечённость,

ролевые игры,

технология,

креативность,

коллаборация,
педагогическая
инновация

.

Данная статья посвящена изучению геймификации в

образовании, определяемой как использование игровых

элементов и механик в неигровых контекстах для

повышения мотивации и улучшения образовательных

результатов.

В

статье

рассматриваются

психофизиологические основы игровой мотивации, её
применение в современном образовании и соответствие

предпочтениям студентов поколения Y. Исследование

подчёркивает использование игровых технологий, таких

как

ролевые

игры

и

онлайн

-

активности,

для

стимулирования

вовлечённости,

креативности

и

культурной компетентности. Опираясь

на эмпирические

данные и психологические теории, статья показывает, как

геймификация улучшает удержание знаний, критическое
мышление и сотрудничество, одновременно обсуждая

такие проблемы, как согласование с учебными целями,

технологическая инфраструктура

и этические вопросы.

Статья

акцентирует

важность

тщательного

проектирования и подготовки педагогов для эффективной

реализации, предлагая понимание трансформационного

потенциала геймификации в образовании

.

KIRISH

O

yin motivatsiyasi bu shaxsning ichki motivatsion harakatlarini rivojlantirishni

rag

batlantiradigan, ularga faoliyatda ishtirok etish imkonini beruvchi o

ziga xos

psixofiziologik jarayondir. Mazkur jarayon tashqi stimul va ongning ichki

xususiyatlaridan ta

sirlanadi, bularning barchasi o

yin kontekstida amalga oshiriladi.

Zamonaviy axborot texnologiyalariga asoslangan dunyoda ushbu motivatsiya turli

sohalarda keng qo

llanilmoqda.

Xususan, ta’lim sohasida o‘yin texnikalarini qo‘llash

orqali ishtirok va motivatsiyani oshirish jara

yoni odatda “Ta’limdagi o‘yinlashtirish”

(Gamification in education(GE)) deb ataladi. O‘yinlashtirish, ya’ni “Gemifikatsiya” o‘yin

elementlari va mexanikalarini o‘yin bo‘lmagan kontekstlarda qo‘llashni o‘z ichiga oladi,

bu esa motivatsiyani oshirish va ta’

lim jarayonining samaradorligini yaxshilashga xizmat

qiladi. Empirik dalillar o‘yinlashtirish texnikalarini qo‘llash ta’lim tajribasi va natijalarida

sezilarli yaxshilanishlarga olib kelishini tasdiqlaydi [1, 92]. Zamonaviy ta’lim oluvchilar

guruhi, odatda

Y avlod yoki “Generation of the Network”, “Millennium”, “Next or zZero”

kabi turli nomlar bilan ataladi, ta’lim sohasida e’tiborga olinishi kerak bo‘lgan shaxsiy va

ijtimoiy xususiyatlarni olib keladi. Mutaxassislarning ta’kidlashicha, bu avlod o‘yinlarni

ng

tili va dinamikasiga kuchli moyillik ko‘rsatadi, shuning uchun o‘yinlashtirishning keng

tarqalishi orqali ta’limda kelgusi inqilob bashorat qilinmoqda, bu esa inson faoliyatining

barcha sohalari, shu jumladan ta’lim sohasiga kirib borishi kutilmoqda.


background image

Xorijiy lingvistika va lingvodidaktika

Зарубежная лингвистика

и лингводидактика

Foreign Linguistics and Linguodidactics

Special Issue

6 (2025) / ISSN 2181-3701

218

TADQIQOT METODOLOGIYASI

“O‘yin texnologiyalari” tushunchasi ta’lim jarayonini tashkil qilishning bir qator

usullarini o‘z ichiga oladi. Ta’limdagi o‘yin muhim xususiyatga ega

-aniq belgilangan

maqsad va unga mos keladigan natija, bu esa ta’lim va kognitiv yo‘nalish bilan

xarakterlanadi. O‘quv mashg‘ulotlarining o‘yin shakli o‘quv faoliyatini rag‘batlantirish va

stimullashtirish vositasi sifatida xizmat qiladi. O‘yinlashtirish muammo qo‘yish, fikr

-

mulohaza, darajalar va ijodkorlik kabi o‘yin elementlaridan foydalanadi. O‘yinchilar ball

va ochkolar oladi, bu esa o‘z navbatida mavzu va materialni yanada chuqurroq

o‘zlashtirish uchun rag‘batdir. O‘quv mashg‘ulotlarining o‘yin shakli o‘yin usullari

yordamida yaratiladi, bu esa o‘quv faoliyatini motivatsiyalash va

stimullashtirish vositasi

sifatida xizmat qiladi. O‘yinda o‘qituvchi va talaba yo‘q. Faqat rollar va harakatlar mavjud

bo‘lib, barcha ishtirokchilar bir

-

birlariga o‘rgatadi va bir

-

birlaridan o‘rganadi. Qoidaga

ko‘ra, hamma o‘yinga ochiq. Deyarli har qanday

mavzuda qiziqarli o‘yinlar o‘ylab topish

va ularni o‘quv jarayoniga kiritish mumkin. Darsda qanday rolli o‘yinlarni amalga

oshirish mumkin? Telefon suhbatidan tortib muzokaralargacha. Do‘konda mahsulot sotib

olishdan tortib, tish shifokoriga tashrif buyurish, ish topish (suhbat), bank hisobini

ochish, kredit olish, bojxona xizmatidan o‘tish va hokazo. Rolli o‘yinlar xorijiy til

darslarida til materialini mustahkamlash sifatida doimo ishlatilib kelgan. Talabalarning

maksimal ishtiroki bilan katta miqyosli r

olli o‘yin misoli sifatida Samarqand davlat chet

tillari institutining Ingliz tili o‘qitish metodikasi kafedrasi tomonidan vaqti

-vaqti bilan

o‘tkaziladigan “Chet tillari festivali”ni keltirish mumkin. O‘yin ikki yoki undan ortiq

tomonlar ishtirok etadigan, bir-

biri bilan raqobatlashadigan va ma’lum bir maqsadni

ko‘zlaydigan jarayon sifatida aniqlanadi. Guruhlar tomonidan muayyan strategiyadan

foydalanish g‘alaba yoki mag‘lubiyatga olib kelishi mumkin. O‘yin

-

odamlar o‘rtasidagi

ijtimoiy munosabatlarni qayta

tiklaydigan faoliyat turidir. O‘yinda quyidagi tuzilish

elementlari ajratiladi: syujet, rollar, qoidalar. O‘yinchilar rollarni belgilaydi va syujetga

muvofiq ularni amalga oshiradi, muayyan qoidalarga rioya qiladi. Zamonaviy talabalar

axborot va kommunikatsiya texnologiyalarini mukammal egallagan va elektron ommaviy

axborot vositalaridan faol foydalanadi. Bu akademik soatlardan tashqarida onlayn

o‘qitishning bir qismini olib chiqish imkonini beradi, bu esa o‘quv yukini kengaytirish

imkonini beradi, shu bila

n birga talabalar uchun qiziqarli va qulay bo‘lgan ta’lim jarayoni

elementlaridan foydalanadi. Qanday onlayn o‘yinlarni taklif qilish mumkin, ular ham

ta’limiy, ham qiziqarli bo‘lsin? Bu, birinchi navbatda, yozma ko‘nikmalarni

rivojlantirishdir. Bunday o‘yinlar quyidagilarni o‘z ichiga oladi:

internetda o‘rganilayotgan tilda so‘zlashuvchi (native speaker) bilan tanishish

(do‘st topish);

homiylarga xat yozish (talabalarga xat yozishning ma’lum sxemasi taklif

etiladi). Ular buni haqiqiy potensial homiylarga y

uborishlari mumkin (agar kerak bo‘lsa)

yoki o‘qituvchiga yuborishlari mumkin;

o‘zingiz ishlamoqchi bo‘lgan kompaniyaga rezyume va qo‘shimcha xat tuzish

va yuborish;

reklama xatlari. Vazifa-

ma’lum bir mahsulot yoki xizmatni taklif qilib,

potensial xaridorni qiziqtirish.

O‘yinlashtirish o‘yin bo‘lmagan kontekstlarda reytinglar, ballar va nishonlar kabi

o‘yin texnikalaridan foydalanishni o‘z ichiga oladi, bu yondashuv inson miyasining yaxshi

o‘rnatilgan xususiyatidan foydalanadi: vazifalarni bajarishga javoban

mukofotlarni izlash

va ularga ijobiy javob berishga moyillik [6]. Xorijiy tilni o‘qitishda o‘yinlashtirishni


background image

Xorijiy lingvistika va lingvodidaktika

Зарубежная лингвистика

и лингводидактика

Foreign Linguistics and Linguodidactics

Special Issue

6 (2025) / ISSN 2181-3701

219

qo‘llash doimiy va jiddiy fikr

-

mulohazalar tamoyillariga asoslanadi, bu ta’lim oluvchi

xatti-harakatlarini dinamik ravishda sozlash va ularning funksional qobiliyatlarini tez

rivojlantirish imkonini beradi. Ta’lim jarayoniga o‘yinlashtirishni kiritish unga

qo‘shimcha bo‘ladigan hikoya yoki syujet yaratishni talab qiladi. Bu hikoya o‘ziga xoslik

hissini rivojlantiradi, talabalarni umumiy maqsadga his

sa qo‘shishga undaydi va aniq

maqsadlarga erishishga qiziqishni uyg‘otadi. Bundan tashqari, ta’lim oluvchilar yangi

ko‘nikmalar va malakalarni egallagan sari, maqsad va vazifalarda o‘zgarishlar va

murakkabliklarni asta-sekin kiritish muhimdir.

TADQIQOTNING NATIJALARI

Bunday tadbirlarning to‘plangan tajribasi shuni ko‘rsatdiki, xorijiy tilni o‘rganishda

qiynaladigan yoki uyga vazifani tayyorlash uchun motivatsiya topa olmaydigan (ayniqsa,

natija ko‘p narsani orzu qilganda) zaif o‘rganuvchilar ham o‘z rollari

ni tayyorlashda

kutilmagan tashabbus ko‘rsatadi va tadbirdan chetda qolishni xohlamaydi.

Boshqalarning jo‘shqinligi yuqumli, motivatsiya aniq. Ta’lim oluvchilar o‘yin syujetini

o‘zlari o‘ylab topishadi. Masalan, ingliz tili asos sifatida olinadi (chunki as

osan barcha

ta’lim oluvchilar uni o‘rganadi), va “Sherlok Xolms” va “Doktor Vatson” kabi boshlovchilar

qaysi mamlakat eng muhim yutuqlarga ega, qaysi mamlakat eng go‘zal va hokazo

bo‘yicha chuqur tekshiruv o‘tkazishga qaror qilishadi, garchi ular o‘zlari eng ilg‘or

mamlakat Angliya deb hisoblashsa-da, lekin hamma buni tekshirishga qaror qiladi. Ular

turli mamlakatlarga “tashrif buyurishadi”, u yerda ularni turli urf

-odatlar, milliy liboslar,

qo‘shiqlar va raqslar bilan kutib olishadi, va bu mamlakatlarning

aholisi ularga

o‘zlarining muhtasham tarixlarini bag‘ishlaydi va so‘nggi yutuqlarni ulashadi [3, 325

-

346]. Bunday rolli o‘yin kamida bir oylik jiddiy tayyorgarlikni talab qiladi. Ta’lim

oluvchilar ishtiroklari uchun ball oladilar, va albatta do‘stlik g‘ala

ba qozonadi, agar

ishtirokchilarning o‘zlari vakil qilingan mamlakatlardan birini eng yaxshi deb tan

olmasalar. Psixologik tadqiqotlarga ko‘ra, biz eshitgan narsamiz 40% faol ravishda

o‘zlashtiriladi, ko‘rgan narsamiz 50%, agar bir vaqtning o‘zida ko‘rsak

va eshitsak, u

holda 70-

75% eslab qolinadi, va agar biz o‘zimiz bajarsak, 92% eslab qolamiz. Shuning

uchun o‘yin usullari har qanday darajadagi o‘quv jarayonida juda muhimdir [2,168]. O‘yin

bo‘yicha izlangan ko‘plab tadqiqotchilar shaxsning imkoniyatlarini

safarbar qilish va

faollashtirish, uning ijodiy salohiyatini ro‘yobga chiqarishni ta’kidlaydilar, chunki o‘yinda

improvizatsiya, raqobat ruhi, hissiy komponent va zavq kabi xususiyatlar mavjud [1, 92].

Tilni o‘zlashtirishdagi yutuqlar, masalan, 100 ta so‘z o‘rganish yoki malaka darajasini

oshirish, o‘lchanadigan va doimiy ravishda tan olinadigan bo‘lib, bu umumiy maqsadlarni

kichikroq, boshqariladigan virtual bosqichlarga bo‘ladi.

MUHOKAMA VA TAHLIL

Ammo o‘yinlarni o‘quv jarayoniga kiritish yangilik emas.

K.D.Ushinskiy bolalarning

bir xillikka ega ta’lim ishlariga o‘yin elementlarini kiritishni tavsiya qilgan, bu esa o‘quv

jarayonini samaraliroq qilish uchun. U shunday degan edi: bolada o‘yin voqelikni

to‘ldiradi va uni qiziqarli va tushunarli qiladi, chunki uni o‘zi yaratadi. O‘yinda bola o‘z

dunyosini yaratadi va unda yashaydi, va bu hayotning izlari unda chuqurroq qoladi,

chunki bu yerda hissiy komponent mavjud va u o‘z ijodini o‘zi boshqaradi [11]. O‘yin

texnologiyasining qiymati o‘yin

-kulgi va dam olish imkoniyatlari bilan cheklanmaydi va

baholanmaydi. Bu uning fenomeni, ya’ni o‘yin

-

kulgi, dam olish bo‘la turib, u o‘quv,

ijodkorlik, inson munosabatlarini modellashtirishga ham aylanishi mumkin. O‘quv

jarayonini faollashtirish va intensivlashtirishga tayan

adigan zamonaviy ta’limda o‘yin

texnologiyalaridan foydalanish qat’iy tavsiya etiladi. Ta’limda o‘yinlashtirish


background image

Xorijiy lingvistika va lingvodidaktika

Зарубежная лингвистика

и лингводидактика

Foreign Linguistics and Linguodidactics

Special Issue

6 (2025) / ISSN 2181-3701

220

o‘rganuvchilarning bilim, kasbiy ko‘nikmalar va qobiliyatlarini, masalan, tanqidiy

fikrlash, qaror qabul qilish, jamoaviy ish va hamkorlikka tay

yor bo‘lish kabi mustaqil, faol

xohishini rivojlantirishga yordam beradigan axborot va o‘quv muhitini yaratishga

mo‘ljallangan. Shunday qilib, o‘yinlashtirish ijodkorlikni ochishga va o‘z

-

o‘zini o‘qitishga

motivatsiya beradi [5, 88]. Bu shakl (til o‘qitish

va kommunikativ kompetensiyani

rivojlantirishdan tashqari) madaniy kompetensiyani rivojlantirish maqsadini ham

ko‘zlaydi. Ko‘rinib turibdiki, bunday o‘yinlar o‘yin tadqiqotchilari tomonidan ajratilgan

deyarli barcha funksiyalarni bajaradi:

1) ijtimoiy-ma

daniy funksiya. Ta’lim oluvchilar turli mamlakatlarning madaniyati va

urf-

odatlarini, ularning ma’naviy qadriyatlarini bilib oladi; o‘yinda bir

-

biri bilan o‘zaro

ta’sir qilishni o‘rganadi;

2) millatlararo muloqot funksiyasi. Xorijiy til madaniyatining o‘z

iga xos

xususiyatlarini tushunish va qabul qilish, bag‘rikeng bo‘lish, mojaroli vaziyatdan

zo‘ravonlik va tajovuzga murojaat qilmasdan chiqish yo‘lini topishni o‘rgatadi;

3) o‘yindagi shaxsning o‘zini ro‘yobga chiqarish funksiyasi. Bu eng asosiy

funksiyal

ardan biridir. O‘yin shaxs sifatida o‘zini ro‘yobga chiqarish sohasi sifatida

muhimdir. Aynan shu nuqtai nazardan jarayonning o‘zi natijadan ko‘ra muhimroq,

raqobat ruhi va maqsadga erishishda o‘zini ro‘yobga chiqarish imkoniyati;

4) o‘yin terapevtik funksiyasi. O‘yin shaxsning xulq

-atvorida, boshqalar bilan

muloqotda, o‘qishda duch keladigan turli qiyinchiliklarni yengish uchun ishlatilishi

mumkin va kerak. O‘yin usullarining terapevtik ahamiyatini baholagan holda, Ushinskiy

o‘yin terapiyasining ta’siri shaxsning rolli o‘yinda oladigan yangi ijtimoiy munosabatlar

amaliyoti bilan belgilanadi, deb yozgan [11];

5) o‘yindagi tuzatish funksiyasi. O‘yindagi psixologik tuzatish tabiiy ravishda sodir

bo‘ladi, chunki barcha ishtirokchilar teng sharoitlarda: kuchli

va zaif o‘rganuvchilar yo‘q,

lekin syujet va rollar mavjud, va o‘yin maqsadi ularni birlashtiradi. Ko‘pincha zaif ta’lim

oluvchilar kuchlilardan yaxshiroq tayyorlanadi va farq yo‘qoladi;

6) o‘yinning o‘yin

-

kulgi funksiyasi. O‘yin o‘yin

-kulgi funksiyasi ijobiy muhit,

xotirjamlik va quvonch yaratish bilan bog‘liq bo‘lib, bu shaxsni barqarorlashtirishga

yordam beradi, o‘ziga ishonchni oshirishga va o‘z potensialini ochishdan zavqlanishga

yordam beradi.

O‘yinlashtirish xorijiy tillarni o‘rganish uchun motivat

sion vosita sifatida xizmat

qiladi, ta’lim oluvchilarni o‘quv jarayoniga faol jalb qiladi. O‘yinlashtirishning kuchi har

bir shaxsning ichida mavjud bo‘lgan tug‘ma raqobat hissidan foydalanish qobiliyatidadir.

O‘yinlashtirish o‘quv jarayonini o‘yin psixologiyasi bilan bog‘laydi, o‘quv tajribasini

yanada yoqimli qiladi va diqqat hamda esda saqlash darajasini oshiradi. O‘yinlashtirish

orqali o‘quvga to‘sqinlik qiluvchi salbiy omillarni bartaraf qilish mumkin, charchoq va

o‘quvning bir xillik va zerikarli ekanligi haqidagi tasavvurni yo‘qotadi. O‘yinlashtirish

o‘quvni yanada funksional qiladi va ta’lim oluvchilarga jiddiy oqibatlarsiz turli

variantlarni o‘rganish imkonini beradi. O‘ynab, ta’lim oluvchilar muvaffaqiyatsizlikning

zararli emasligini tushunishadi,

chunki har doim to‘g‘ri yechim topish imkoniyati mavjud.

Bilim va ko‘nikmalarni amaliy qo‘llash yoki shaxsiy tajriba orqali mustahkamlash

qobiliyati juda muhimdir, va o‘yinlashtirish aynan shunday imkoniyatni taqdim etadi.

O‘yinlashtirishning muhim xususiyati o‘yin natijalarini amaliy tajriba sifatida ongsiz

ravishda o‘zlashtirishdir. O‘yinlashtirish xorijiy tillarni o‘rganishga innovatsiyani

keltiradi, uni qattiq va oldindan aytib bo‘ladigan formatlardan ozod qiladi. O‘yin orqali

o‘rganish nafaqat muhim ma’lumotlarni yetkazadi, balki o‘yin

-

kulgi va ta’lim


background image

Xorijiy lingvistika va lingvodidaktika

Зарубежная лингвистика

и лингводидактика

Foreign Linguistics and Linguodidactics

Special Issue

6 (2025) / ISSN 2181-3701

221

oluvchilarning qiziqishini saqlab qoladi. O‘yinlar turli ko‘nikmalarni mashq qilish vositasi

sifatida xizmat qiladi, muhitni baholash, xaritalar bo‘yicha harakat qilish, hisoblash,

tanqidiy fikrlash, izlan

ish, muloqot qilish va jamiyatda ishlashni o‘rganish imkoniyatlarini

taklif qiladi. Raqamli iqtisodiyotning rivojlanishi muqarrar ravishda barcha ijtimoiy

hayot sohalari, birinchi navbatda ta’lim sohasida yangilanishlar va tegishli sifat

o‘zgarishlariga olib keladi. O‘zbekistonning geosiyosiy, iqtisodiy va ijtimoiy makondagi

mavqei bilan bog‘liq zamonaviy muammolar ta’lim sifati va qulayligini oshirishni talab

qiladi. Ta’limni modernizatsiya qilish va raqamli ta’lim muhitini yaratish vazifalari

kontekstida,

o‘quv jarayoniga innovatsion texnologiyalarni joriy qilishning istiqbollari va

xavf-

xatarlarini tahlil qilish dolzarb fanlararo tadqiqot yo‘nalishlaridan biridir [9, 105].

O‘yinlashtirish, o‘yin bo‘lmagan kontekstlarda o‘yin elementlari va mexanikalaridan

foydalanish, ta’lim oluvchilarni jalb qilish, motivatsiya va o‘quv natijalarini oshirish

vositasi sifatida ta’lim sohasida katta e’tibor qozondi. Biroq, ta’limda o‘yinlashtirishni

muvaffaqiyatli joriy etish o‘ziga xos muammolar va mulohazalar bilan birga

keladi:

1) o‘quv maqsadlari bilan moslashish: O‘yinlashtirishni joriy etishdagi asosiy

muammolardan biri o‘yinlashtirilgan elementlar va mo‘ljallangan o‘quv maqsadlari

o‘rtasida moslikni ta’minlashdir. O‘yin mexanikalari, faoliyatlar va mukofotlar

mo‘ljallangan ta’lim natijalarini to‘g‘ridan

-

to‘g‘ri qo‘llab

-quvvatlash uchun sinchkovlik

bilan ishlab chiqilishi kerak.

2) muvozanatni saqlash: O‘yinlashtirish qiziqarli va jozibali o‘quv tajribalarini taklif

qilsa-

da, o‘yinlashtirilgan elementlar va mavjud o‘quv dasturi o‘rtasida muvozanatni

saqlash muhimdir.

3) texnologiya va infratuzilma: Ta’limda o‘yinlashtirishni samarali joriy etish

tegishli texnologiya va infratuzilmaga bog‘liq.

4) qulaylik va inklyuzivlik: O‘yinlashtirishni joriy etishda yana bir muhim

mulohaza

barcha talabalar uchun qulaylik va inklyuzivlikni ta’minlashdir.

5) axloqiy muammolar: Ta’limda o‘yinlashtirishni joriy etish e’tibor bilan hal

qilinishi kerak bo‘lgan axloqiy muammolarni keltirib chiqaradi.

6) o‘qituvchilar uchun trening va qo‘llab

-

quvvatlash: O‘yinlashtirishni samarali joriy

etish uchun o‘qituvchilar tegishli trening va doimiy qo‘ll

ab-quvvatlashni talab qiladi [10,

219-237].

XULOSA

Xulosa qilib aytganda, ushbu ilmiy maqola ta’limda o‘yinlashtirishning keng

qamrovli tushunchasini taqdim etdi, uning ta’rifi, asosiy tushunchalari va talabalarni jalb

qilish va o‘quv natijalariga potensial ta’sirini o‘rgandi. Mazkur maqola o‘yinlashtirish

tushunchasi va uning o‘yin bo‘lmagan kontekstlarda, xususan ta’lim sohasida

qo‘llanilishini tanishtirish bilan boshlandi. U talaba motivatsiyasi, ishtiroki va yutuqlarini

oshirish uchun o‘yin elementlari va mexanikalaridan foydalanish muhimligini ta’kidladi.

Mazkur ilmiy maqola o‘yinlashtirishning nazariy asoslariga chuqur kirib,

o‘yinlashtirilgan o‘quv muhitlarining samaradorligini qo‘llab

-quvvatlaydigan turli

psixologik nazariyalar va doiralarni muhokama

qildi. U o‘yinlashtirishdagi ichki va tashqi

motivatsion omillarni va ularning talaba xatti-

harakati va o‘quv tajribalariga ijobiy

ta’sirini aytib o‘tdi.

Bundan tashqari, ushbu maqola ta’limda o‘yinlashtirishning potensial foydalarini

o‘rgandi, jumladan,

talabalarni jalb qilishning oshishi, bilimlarni saqlash va uzatishning

yaxshilanishi, muammoni hal qilish, hamkorlik va tanqidiy fikrlash kabi muhim

ko‘nikmalarni rivojlantirish. Shuningdek, u o‘yinlashtirishni joriy etishdagi potensial


background image

Xorijiy lingvistika va lingvodidaktika

Зарубежная лингвистика

и лингводидактика

Foreign Linguistics and Linguodidactics

Special Issue

6 (2025) / ISSN 2181-3701

222

muammolar va muloha

zalarni, masalan, o‘yinlashtirilgan elementlarni o‘quv maqsadlari

bilan moslashtirish, mavjud o‘quv dasturi bilan muvozanatni saqlash, texnologik va

infratuzilma ehtiyojlarini qondirish, qulaylik va inklyuzivlikni ta’minlash va talaba

ma’lumotlari maxfiyligi bilan bog‘liq axloqiy muammolarni hal qilishni muhokama qildi.

Mazkur maqola o‘yinlashtirishni ta’lim sohasida joriy etishda sinchkovlik bilan

rejalashtirish, dizayn va baholashning muhimligini ta’kidladi. U o‘qituvchilar, rahbarlar

va o‘quv dizaynerlari o‘rtasidagi hamkorlik zarurligini ta’kidladi, bu ma’noli va samarali

o‘yinlashtirilgan o‘quv tajribalarini yaratish uchundir. Shuningdek, ushbu maqola

o‘qituvchilarning o‘yinlashtirishni o‘quv amaliyotlariga samarali integratsiyalashishi

uchun doimiy kas

biy rivojlanish va qo‘llab

-

quvvatlash zarurligini ta’kidladi.

FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO‘YXATI:

1.

Amabile, T. M., DeJong, W., & Lepper, M. (1976). Tashqi belgilangan muddatlarning ichki

motivatsiyaga ta’siri. Shaxsiyat va ijtimoiy psixologiya

jurnali, 34(1), 92

98.

https://doi.org/10.1037/0022-3514.34.1.92

2.

Bleumers, L., All, A., Mariën, I., Schurmans, D., Van Looy, J., & Jacobs, A. (2012). Raqamli

o‘yinlarning imkoniyatlarni kengaytirish va inklyuziyaga ta’siri: Adabiyotlar va empirik

holatlar

sharhi.

Ispaniya:

JRC

Texnik

Hisobotlari

https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC77655

3.

Deci, E. L., Vallerand, R. J., Pelletier, L. G., & Ryan, R. M. (1991). Motivatsiya va ta’lim: O‘z

-

o‘zini

belgilash

nuqtai

nazari.

Ta’lim

psixologi,

26

(3-4),

325

346.

https://doi.org/10.1207/s15326985ep2603&4_6

4.

Krivosheyeva, G., Zuparova, S., & Shodiyeva, N. (2020). Eshitish ko‘nikmalarini o‘qitishni

yanada yaxshilashning interaktiv usullari. Ta’lim fanlarida akademik tadqiqotlar, 1(3),

1

7.

5.

Krivosheeva, G., & Qayumova, G. (2020). Ingliz tilidagi frazeologik birliklar. Xalqaro

muhandislik tadqiqotlari va rivojlanish jurnali, 5(1), 88

94.

6.

Lawtie, F. (n.d.). Og‘zaki nutq ko‘nikmalarini o‘qitish 2

- sinfdagi muammolarni yengish.

Ingliz

tilini

o‘qitish

|

Brit

aniya

Kengashi

|

BBC.

https://www.teachingenglish.org.uk/article/teaching-speaking-skills-2-overcoming-
classroom-problems

7.

Makhmudov, K., Shorakhmetov, S., & Murodkosimov, A. (2020). Kompyuter savodxonligi

pedagogik ta’limning innovatsion klaster tizimiga vosita sifatida. Yevropa ta’lim

fanlarida tadqiqot va mulohaza jurnali, 8(5), 71

74.

8.

McGonigal, J. (2011). Haqiqat buzilgan: Nima uchun o‘yinlar bizni yaxshilaydi va ular

dunyoni qanday o‘zgartirishi mumkin. Penguin Books.

9.

Mirbabayeva, S. (2020). Chet tilin

i o‘qitishda lug‘atdan foydalanish usullari. Xalqaro

muhandislik tadqiqotlari va rivojlanish jurnali, 5(1), 105

110.

10.

Morschheuser, B., Hassan, L., Werder, K., & Hamari, J. (2018). O‘yinlashtirishni qanday

loyihalash kerak? O‘yinlashtirilgan dasturiy ta’min

otni muhandislik qilish usuli.

Axborot

va

dasturiy

ta’minot

texnologiyalari,

95,

219–

237.

https://doi.org/10.1016/j.infsof.2017.10.015

11.

Ushinsky, K. D. (1954). Psixologik va mantiqiy ta’lim asoslari [O‘qitishning psixologik

va mantiqiy asoslari]. Tanlangan pedagogik asarlar (2-jild). Moskva: Pedagogika.

Библиографические ссылки

Amabile, T. M., DeJong, W., & Lepper, M. (1976). Tashqi belgilangan muddatlarning ichki motivatsiyaga ta’siri. Shaxsiyat va ijtimoiy psixologiya jurnali, 34(1), 92–98. https://doi.org/10.1037/0022-3514.34.1.92

Bleumers, L., All, A., Mariën, I., Schurmans, D., Van Looy, J., & Jacobs, A. (2012). Raqamli o‘yinlarning imkoniyatlarni kengaytirish va inklyuziyaga ta’siri: Adabiyotlar va empirik holatlar sharhi. Ispaniya: JRC Texnik Hisobotlari https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC77655

Deci, E. L., Vallerand, R. J., Pelletier, L. G., & Ryan, R. M. (1991). Motivatsiya va ta’lim: O‘z-o‘zini belgilash nuqtai nazari. Ta’lim psixologi, 26(3-4), 325–346. https://doi.org/10.1207/s15326985ep2603&4_6

Krivosheyeva, G., Zuparova, S., & Shodiyeva, N. (2020). Eshitish ko‘nikmalarini o‘qitishni yanada yaxshilashning interaktiv usullari. Ta’lim fanlarida akademik tadqiqotlar, 1(3), 1–7.

Krivosheeva, G., & Qayumova, G. (2020). Ingliz tilidagi frazeologik birliklar. Xalqaro muhandislik tadqiqotlari va rivojlanish jurnali, 5(1), 88–94.

Lawtie, F. (n.d.). Og‘zaki nutq ko‘nikmalarini o‘qitish 2 - sinfdagi muammolarni yengish. Ingliz tilini o‘qitish | Britaniya Kengashi | BBC. https://www.teachingenglish.org.uk/article/teaching-speaking-skills-2-overcoming-classroom-problems

Makhmudov, K., Shorakhmetov, S., & Murodkosimov, A. (2020). Kompyuter savodxonligi pedagogik ta’limning innovatsion klaster tizimiga vosita sifatida. Yevropa ta’lim fanlarida tadqiqot va mulohaza jurnali, 8(5), 71–74.

McGonigal, J. (2011). Haqiqat buzilgan: Nima uchun o‘yinlar bizni yaxshilaydi va ular dunyoni qanday o‘zgartirishi mumkin. Penguin Books.

Mirbabayeva, S. (2020). Chet tilini o‘qitishda lug‘atdan foydalanish usullari. Xalqaro muhandislik tadqiqotlari va rivojlanish jurnali, 5(1), 105–110.

Morschheuser, B., Hassan, L., Werder, K., & Hamari, J. (2018). O‘yinlashtirishni qanday loyihalash kerak? O‘yinlashtirilgan dasturiy ta’minotni muhandislik qilish usuli. Axborot va dasturiy ta’minot texnologiyalari, 95, 219–237. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2017.10.015

Ushinsky, K. D. (1954). Psixologik va mantiqiy ta’lim asoslari [O‘qitishning psixologik va mantiqiy asoslari]. Tanlangan pedagogik asarlar (2-jild). Moskva: Pedagogika.